• Nouveau blog (18/12/2006 publié dans : charlesmartini )
    Bonjour à tous, Voici enfin arrivé le nouveau blog à cette adresse: http://www.game-design.org/wordpress/
  • Dernières news sur ce blog (25/11/2006 publié dans : charlesmartini )
    Bonjour à tous,Comme vous avez pu le constater, j'interviens trop peu sur le blog pour le tenir à jour. C'est pourquoi j'ai décidé de le laisser tel qu'il est et en ouvrir un nouveau dans le mois ...
  • Le Zidane du jeu vidéo a reprit les crampons (14/10/2006 publié dans : charlesmartini )
    Aujourd'hui je suis directeur de ma propre société de jeux vidéo en moins de dix ans d'efforts intenses. Mais tout ça n'est pas venu par miracle, une personne était là dès le 1er jour où j'avais ...
  • Morphee Interactive is born (19/09/2006 publié dans : charlesmartini )
    Bonjour à tous,Cela fait quelques mois que je vous parle de mon projet. Ce matin, je suis passé devant un jury constitué de 20 professionnels dans divers métiers (marketing, commercial, financier, ...
  • Morphee Interactive officialisé ? (12/09/2006 publié dans : charlesmartini )
    Pour ne pas perdre les bonnes habitudes, cela faisait longtemps que je n'avais plus mis d'article ici.Comme certains le savent surement, le magazine Game Development est mort. J'ai été très déçu ...
  • Un vrai scénario ? (16/08/2006 publié dans : charlesmartini )
    Bien qu'un scénario dans mon projet ne soit pas l'aspect prédominant, j'y attache tout de même une importance assez conséquente au point de demander de l'aide d'un ami, Mathieu Gaborit.Ce bonhomme ...
  • Morphee Interactive (28/07/2006 publié dans : charlesmartini )
    Cela fait maintenant plusieurs mois que je travaille pour le compte de mon projet personnel qui découlera sur mon studio de jeux vidéo.Actuellement je suis entrain de faire une comparaison entre ...
  • Plein de choses mais ça donne quoi ? (28/06/2006 publié dans : charlesmartini )
    Ca fait pas mal de temps que je n'ai pas mis de nouveaux articles. Est-ce parce que tout a coulé ? Non en fait c'est l'inverse, maintenant tout devient confidentiel et si je m'amuse à trop en ...
  • Oskian feat Ramboz (22/05/2006 publié dans : charlesmartini )
    J'ai été contacté par l'auteur Jean-Yves Kerbrat qui a publié dernièrement "Manuel d'Ecriture de Jeux Vidéo". Il m'a présenté un tout nouveau projet de studio lancé par deux hommes en me ...
  • Le repos du guerrier (02/05/2006 publié dans : charlesmartini )
    Ca faisait pas mal de temps que je n'avais pas prit de réelles vacances.Demain ce sera chose faite. Je pars sur Paris rejoindre ma fiancée, puis nous allons passer un petit séjour en amoureux pour ...
  • 2 en 1 (28/04/2006 publié dans : charlesmartini )
    Pour rester dans ma lancée des news, je viens de créer un nouveau forum dédié au Level & Game Design avec toutes sortes de rubriques. L'idée serait de réunir un maximum de professionnels et ...
  • Push-Start Radio feat Charles Martini (28/04/2006 publié dans : charlesmartini )
    Il y a deux jours je suis intervenu pour une émission de radio du site web Push-Start (www.push-start.com). L'interview dure un peu plus de 10 minutes avec comme thème le magazine Game ...
  • Des news ? (18/04/2006 publié dans : charlesmartini )
    Cela fait quelques temps que je n'avais plus mis de nouvelle sur le blog. J'ai pas mal été occupé ces derniers jours mais j'ai une chose assez croustillante à vous faire partager.Il y a quelques ...
  • Couverture du GDM n°1 (17/03/2006 publié dans : charlesmartini )
    Après de nombreux mois de dur labeur aux côtés de mon ami Benoît Ferriere, nous voilà arrivés sur la dernière ligne droite avant la sortie du 1er numéro de notre magazine Game Development qui sera ...
  • 1ère Création (08/03/2006 publié dans : charlesmartini )
    Voilà cette nuit j'ai déjà pu réfléchir à 3 "prestations" de logiciels spécifiques au milieu professionnel. Je pourrai mettre ça en place en collaboration de mon grand ami Fred qui est ...
  • Production Personnelle (07/03/2006 publié dans : charlesmartini )
    Après mûres réflexions, j'ai décidé de lancer ma propre production de jeux vidéo.Je vais définir le concept et tout le processus à suivre (game concept, business plan, planning) avant de recruter ...
  • Le Lyon sera dompté (01/03/2006 publié dans : charlesmartini )
    Durant les mois de septembre, octobre et même novembre j'ai reçu plusieurs offres d'embauche sur Lyon, Paris, Aurillac ou Angoulême. Que de belles villes me direz-vous. Moi je vous dirai, que de ...
  • Interview d'un ami (24/02/2006 publié dans : charlesmartini )
    Je viens de voir sur jeuxvideo.com qu'ils ont interviewé Alexis Le Dressay qui est une personne fort sympathique. Je me suis permis de vous mettre le lien à la ...
  • Emission de Radio (19/02/2006 publié dans : charlesmartini )
    Aujourd'hui je viens de participer à l'émission de radio "Culture en placard" animé par l'un des membres du forum de Game Development Magazine. J'ai été convié à parler de mon parcours ...
  • Affiche Dofus (02/02/2006 publié dans : charlesmartini )
    Pour notre 1er numéro du Game Development Magazine, Ankama Studio occupera notre page de couverture verso avec une affiche sur le MMO, j'ai nommé Dofus. Anthony Roux (directeur artistique) me l'a ...
  • Production: Episode 3 (01/02/2006 publié dans : charlesmartini )
    Ca se précise encore et je me permets donc de faire un nouvel article pour annoncer plusieurs nouvelles. J'ai longuement discuté avec Anthony Roux qui est l'un des associés et directeurs d'Ankama ...
  • Une licence pour la production (30/01/2006 publié dans : charlesmartini )
    Suite à l'article précédent quant à la production d'un jeu vidéo financé par un éditeur, je me permets de rajouter plus de précisions. Etant en très bon terme avec les directeurs d'Ankama Studio, ...
  • Production bientôt ? (17/01/2006 publié dans : charlesmartini )
    Alors que je téléphonais à divers responsables de studios afin de les faire acheter des pages de publicité pour notre magazine GDM, l'un d'eux, directeur de production pour un éditeur que je ne ...
  • GDM by Tokkun Studio (11/01/2006 publié dans : charlesmartini )
    Après des semaines de négociation avec Future France et FJM Publications, Tokkun Studio a finalement décidé d'investir soi-même dans le magazine.J'ai pu élaboré une simulation du chiffre d'affaire ...
  • Joyeux Noël à tous ! (24/12/2005 publié dans : charlesmartini )
    Et voilà nous sommes le 24 décembre 2005... Cette nuit le père noël va apporter ses cadeaux au pied du sapin de noël et j'espère qu'il m'apportera de jolies choses !Plus sérieusement, les choses ...
  • PC4WAR n°19 est sorti ! (23/12/2005 publié dans : charlesmartini )
    Voilà c'est aujourd'hui que les abonnés au magazine de Wargame PC4WAR n°19 vient de sortir. Il sortira en kiosque dès lundi dans toute la France.Je suis assez content de retrouver ma vingtaine de ...
  • Game Development Magazine (18/12/2005 publié dans : charlesmartini )
    GAME DEVELOPMENT MAGAZINE est un magazine papier consacré aux coulisses du jeu vidéo et à son industrie. Aux côtés de mon associé Benoit FERRIERE qui est entre autre Directeur Artistique de ...
  • FJM Publications (18/12/2005 publié dans : charlesmartini )
    J'ai pu travaillé au mois d'octobre pour le magazine RPG Online ainsi que pour Gameplay RPG. Sur le 1er j'ai écrit un test de 4 pages sur Fable: The Lost Chapter. Sur le 2nd je me suis occupé d'un ...
  • PC4WAR (18/12/2005 publié dans : charlesmartini )
    Du fait que je travaille en freelance pour des raisons personnelles, je suis chef de rubrique et rédacteur du magazine  PC4WAR. Dans le numéro 19 qui arrive sous peu, je me suis occupé d'une 20e ...
  • Présentation (18/12/2005 publié dans : charlesmartini )
    Bonjour à tous, Voilà il fallait bien que je m'y mette aussi, j'étais bien le dernier à ne pas avoir fait son propre blog. C'est donc chose faite avec the Saymeth's blog (ça rigole plus). Vous ...

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