Lundi 18 décembre 2006
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09:34
Bonjour à tous,
Voici enfin arrivé le nouveau blog à cette adresse:
http://www.game-design.org/wordpress/
Par Charles Martini
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Publié dans : charlesmartini
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Samedi 25 novembre 2006
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17:23
Bonjour à tous,
Comme vous avez pu le constater, j'interviens trop peu sur le blog pour le tenir à jour. C'est pourquoi j'ai décidé de le laisser tel qu'il est et en ouvrir un nouveau dans le mois à venir.
Pour vous tenir au courant de ma situation, je suis en préproduction de mon jeu vidéo depuis le 1er octobre, date du début officiel.
J'ai un collaborateur qui me rejoint pour travailler en interne dès le 1er décembre, nous serons tous les deux dans un grand bureau aménagé (je déménage de bureau il était un peu petit pour y tenir à 4 ou 5).
Dans la semaine qui suit, je reçois un éditeur qui pourrait signer un partenariat financier qui nous permettrait de rentrer en production à partir de janvier et de recruter une 10e de personnes.
A côté de ça, j'ai participé au salon du Digiworld à Montpellier, c'était très intéressant surtout aux vues des invités (Quantic Dream, Microsoft, Ubisoft, Ankama, Nadéo, Goa, Focus, ...). Les discussions lors des tables rondes avaient de l'intérêt et ce que j'ai surtout retenu c'est que mon projet a visé dans le mile mais pour en savoir plus il faudra attendre le béta-test. :)
Pour le prochain blog, j'aimerai rajouter des articles professionnels et y rattacher un forum pour rassembler une communauté.
A bientôt,
Par Charles Martini
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Publié dans : charlesmartini
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Samedi 14 octobre 2006
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09:11
Aujourd'hui je suis directeur de ma propre société de jeux vidéo en moins de dix ans d'efforts intenses. Mais tout ça n'est pas venu par miracle, une personne était là dès le 1er jour où j'avais l'idée farfelue de travailler dans le jeu vidéo.
J'ai fait sa connaissance à l'âge de 13 ans, déjà j'étais passionné de jeux vidéo et j'étais frustré de voir les limites qu'ils nous fixaient. C''est pourquoi je décidais de me lancer dans la création d'univers virtuels. J'avais commencé sur le jeu Ultima Online, puis j'ai rejoins une équipe amateur sur un MMORPG. Ca m'a fait apprendre que se lancer tout de suite dans son rêve de faire un univers persistant, n'est même pas donné au 10e des professionnels, et l'intéret est de voir en combien de temps un amateur comprend lorsqu'il a fait une erreur.
J'ai vite compris mais je dois remercier cette personne, Jérémy Chatelaine. A l'époque il travaillait sur Black & White des studios Lionhead (Peter Molyneux). Il ne m'a jamais tenu par la main, il ne m'a jamais imposé quoique ce soit, il m'a juste conseillé. Mais plutôt que d'en faire qu'à ma tête, j'ai essayé de l'écouter et de le prendre comme modèle. Finalement je pense que ça a porté ses fruits et c'est grâce à lui.
Il y a moins d'un an, il quittait EA par manque d'engouement pour les méthodes de travail dans le jeu vidéo, il s'était installé dans un siège à la BNP qui aurait bien pu le garder comme ça jusqu'à sa pauvre retraite.
Je n'y croyais pas trop mais j'étais vraiment triste de voir l'un des prodiges français s'exiler dans une autre industrie.
Mais il aura pas fallu longtemps pour que Jérémy décide de se remettre au travail ! Déjà lorsqu'il était dans des studios de jeux, il développait des projets personnels qu'il espérait voir un jour se concretiser. Et aujourd'hui, il a décidé de franchir le cap et de se consacrer à plein temps sur son projet.
Je n'ai aucun doute sur son avenir, Jérémy risque fort de faire parler de lui dans les années qui arrivent, et je ne désespère pas, un jour je travaillerai peut-être avec cette homme.
Bon courage Jérémy.
Par Charles Martini
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Publié dans : charlesmartini
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Mardi 19 septembre 2006
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13:27
Bonjour à tous,
Cela fait quelques mois que je vous parle de mon projet. Ce matin, je suis passé devant un jury constitué de 20 professionnels dans divers métiers (marketing, commercial, financier, production).
J'ai présenté le projet Morphee Interactive durant une demi-heure avec un rétro projecteur pour expliquer chaque donnée.
Je suis fier d'avoir réussi à les faire rire à mes petites blagues nulles et au final, voilà enfin la naissance officielle du projet de jeux vidéo Morphee Interactive.
Dès le 1er octobre je rentrerai en production officielle.
Par Charles Martini
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Mardi 12 septembre 2006
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10:29
Pour ne pas perdre les bonnes habitudes, cela faisait longtemps que je n'avais plus mis d'article ici.
Comme certains le savent surement, le magazine Game Development est mort. J'ai été très déçu par cette décision de Tokkun Studio mais dorénavent j'ai tourné la page et de bonnes choses pourraient bien se réaliser très prochainement.
Par exemple Morphee Interactive, il y a quelques mois ce n'était qu'une simple idée, et me voilà aujourd'hui entrain de préparer mon dossier pour rencontrer un jury le 19 septembre qui me permettrait de rentrer en production pour 24 mois. Il ne me reste que quelques réglages à faire encore mais tout devrait être bon, j'espère que la décision sera favorable lors de mon entretien avec eux.
Par Charles Martini
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Publié dans : charlesmartini
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